MOTION PALETTE
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Metaballs

メタボール有機体

3つの球の影響が3D空間で重なり、近づくと一続きの表面になり、離すと3つに分かれる。離す量、視点、石灰・ブロンズの仕上げを変えて、融合する境目を比較できる

MERGE / FORM STUDYつながりから、生まれる。
融合する3つの塊の静止見本
形状の静止見本再生して立体を確認

再生後、デモの中を直接操作できます。停止すると技法の概要へ戻ります。

こんな場面に

ブランドの世界観や、体験の中心となる1箇所に。

使うときの判断

本文を読む領域では演出を抑える。端末性能と動きを減らす設定を確認。

IMPLEMENTATION

実装レシピ

Three.js MarchingCubesで80×80×80の3Dスカラー場から等値面を抽出する。球の寄与はmax(0, strength/(0.000001+距離²)-12)の和、isolationは80。球3つの位置は正規化空間の0.5を中心に方向(-0.8,-0.45,0.15)/(0.65,-0.25,0.3)/(0.1,0.7,-0.3)、強さ1.35/1.05/0.85、広がり0.09+0.2*separation/100。表示形状はMarchingCubesの座標へscale2。離す量0%は1つの接続面、100%は3つの面となる。reset→addBall→updateでフィールドと頂点・法線を実際に更新し、drawRangeを生成した頂点数に制限。バッファは最大16000三角形で、はみ出しをエラーにする。MeshPhysicalMaterialとPMREM/RoomEnvironment、直接光と床の影を使う。2Dの画像マスクや別々の球の重ね合わせで代用しない。ポリゴン化の近似であり、流体の粘性や衝突を解く物理シミュレーションではない。離す量0〜100%・見る方向-180〜180度・高さ0〜40度・仕上げをrangeとボタンで操作し、ドラッグのキーボード代替を用意する。詳細は静止から開始。標準12秒周期は近接1秒保持→4秒の半cos補間で分離→2秒保持→4秒で接近→1秒保持。選んだ離す量から進め、手動の1周期後は停止、カードだけ繰り返す。選択した再生時間がある場合は全区間を同率で伸縮。停止・再開は往路/復路の位相も保つ。動き軽減は静止、失敗は設定と再試行を残し、再試行時にrangeへフォーカスを戻す。停止中は不要な形状更新とRAFを行わず、終了時はPMREM・環境・影・形状・材質・WebGLを解放する。DPR2/300万画素まで。

実装難易度
実装の目安
Three.js / WebGL
収録範囲
説明・指示書(実装例コードは未同梱)

同梱の実装例は、組み込み先で表示・操作を確認してください。

記述の近い参考サイト

調査メモの関連語から抽出しています。採用技法の確認には元の調査記録と実際のサイトを参照してください。現在の表現は調査時点と異なる場合があります。

YOUR PROMPT

調整した値を確認する

実装指示書の全文を開く
Implement the following web visual TECHNIQUE as a small, self-contained demo (single HTML file, inline CSS/JS; GSAP via CDN is allowed if it fits the recipe). Invent your own placeholder content (original text/shapes/colors) — do NOT copy any existing site's content or branding.

## Technique: Metaballs (メタボール有機体)

What happens: 3つの球の影響が3D空間で重なり、近づくと一続きの表面になり、離すと3つに分かれる。離す量、視点、石灰・ブロンズの仕上げを変えて、融合する境目を比較できる

## Implementation recipe (normative)

Three.js MarchingCubesで80×80×80の3Dスカラー場から等値面を抽出する。球の寄与はmax(0, strength/(0.000001+距離²)-12)の和、isolationは80。球3つの位置は正規化空間の0.5を中心に方向(-0.8,-0.45,0.15)/(0.65,-0.25,0.3)/(0.1,0.7,-0.3)、強さ1.35/1.05/0.85、広がり0.09+0.2*separation/100。表示形状はMarchingCubesの座標へscale2。離す量0%は1つの接続面、100%は3つの面となる。reset→addBall→updateでフィールドと頂点・法線を実際に更新し、drawRangeを生成した頂点数に制限。バッファは最大16000三角形で、はみ出しをエラーにする。MeshPhysicalMaterialとPMREM/RoomEnvironment、直接光と床の影を使う。2Dの画像マスクや別々の球の重ね合わせで代用しない。ポリゴン化の近似であり、流体の粘性や衝突を解く物理シミュレーションではない。離す量0〜100%・見る方向-180〜180度・高さ0〜40度・仕上げをrangeとボタンで操作し、ドラッグのキーボード代替を用意する。詳細は静止から開始。標準12秒周期は近接1秒保持→4秒の半cos補間で分離→2秒保持→4秒で接近→1秒保持。選んだ離す量から進め、手動の1周期後は停止、カードだけ繰り返す。選択した再生時間がある場合は全区間を同率で伸縮。停止・再開は往路/復路の位相も保つ。動き軽減は静止、失敗は設定と再試行を残し、再試行時にrangeへフォーカスを戻す。停止中は不要な形状更新とRAFを行わず、終了時はPMREM・環境・影・形状・材質・WebGLを解放する。DPR2/300万画素まで。

## Inspection timing and interaction

One deliberate inspection lasts 12.00s. Advance one full merge/separate cycle from the selected separation. Scale every hold and half-cosine transition in the recipe equally to this duration, then stop. Preserve the outbound/inbound phase across pause and resume. Only a deliberately started comparison card repeats. Start the detail inspector and reduced-motion view at rest. Keep the exact shape, camera and finish values below across navigation; changing a control pauses the inspection. Offer labelled native sliders as keyboard/touch alternatives to dragging, a finish choice, pause/resume and an initial-view action. On renderer failure preserve preferences, offer retry and restore focus. Do not replace this geometry or its motion law with generic intensity offsets or easing.

## Quality bar

- Runs at 60fps; animate only transform/opacity/filter where possible.
- Make the initial state legible immediately. Preserve the full timing above, including deliberately slow transitions. Repeat only when the recipe calls for a loop; give finite effects a clear ending and replay action.
- Respect prefers-reduced-motion: show a legible resting state without autoplay. Keep every operation available through keyboard and touch; allow deliberate playback of the effect for inspection.
- Difficulty reference: 高. If the recipe mentions specific libraries or shader work, follow it rather than substituting a simpler approach.

## 図鑑で選んだ実演設定(この値を優先)

レシピの標準値より、次の選択値を優先して実装してください。範囲の記述は操作の上限・下限として残します。

- 離す量: 35%
- 見る方向: 28°
- 視点の高さ: 12°
- 仕上げ: 石灰

```json
{
  "separation": 35,
  "yaw": 28,
  "pitch": 12,
  "finish": "chalk"
}
```

この設定は自動再生を許可するものではありません。動き軽減時は静止から開始してください。

コピーできない環境では、指示書を選択・保存する画面が開きます。